Les règles du Golf :
Les Règles du golf [Format .pdf]
Les décisions sur les règles du golf (2004-2007) [Format .pdf]
Le jeu lent : causes et remèdes [Format .pdf]
Règlement national complémentaire :

FEDERATION TUNISIENNE DE GOLF
Règles Locales Permanentes des Epreuves Fédérales 2006/2007

REGLES LOCALES PERMANENTES DES EPREUVES FEDERALES

Ces règles locales annulent et remplacent toutes règles locales autres que les Règles locales spécifiques établies par le Comité de l’épreuve fédérale concerné.
Les règles locales spécifiques prévalent sur ces règles locales permanentes.

TABLEAU OFFICIEL

Les joueurs devront prendre connaissance de toutes les informations et/ou modifications éventuelles sur le règlement et le déroulement de l’épreuve au tableau officiel de l’épreuve.
Seules les informations figurant sur le tableau officiel sont à prendre en compte.

CADETS ET CONSEILS

Seuls les cadets habilités ou fournis par l’organisation, portant une chasuble distinctive, sont autorisés. Pénalité à l’infraction de cette règle : 2 coups et disqualification en cas d’infraction répétée.

RETARD AU DEPART

Application de la note de la règle de golf 6-3.

RECORDING

- Tous les joueurs de chaque groupe doivent impérativement se présenter ensemble au recording, et ce dès la fin du dernier trou. Les joueurs non présents avec leur compétiteurs seront considérés comme n’ayant pas rendu leur carte « aussitôt que possible » et donc contrevenant à la Règle de Golf 6-6.b.
- Les joueurs sont invités à attendre que leur carte ait été vérifiée par le recorder. La carte sera considérée comme rendue, selon les termes de la Règle 6-6.c., lorsque le joueur quittera la zone de recording..

VOITURETTES DE GOLF

L’utilisation de la voiturette par un joueur est interdite.
1ère infraction 2 coups, 2ème infraction pendant toute la durée de la compétition : disqualification.

TELEPHONE PORTABLE ET BALADEUR

L’utilisation du téléphone portable, baladeur ou tout autre appareil similaire est strictement interdite.
Pénalité à la règle :
1ère infraction : avertissement.
2ème infraction : 2 coups de pénalité.
3ème infraction : disqualification.


FEDERATION TUNISIENNE DE GOLF
Règles Locales Permanentes des Epreuves Fédérales 2006/2007


COMPORTEMENT

Si un joueur se comporte de manière incorrecte (jet de club, coup de club dans le sol, la sac ou le chariot, paroles grossières, etc), il sera, après avoir reçu un avertissement, pénalité de 2 coups.
En cas de jet de club dangereux, le joueur sera immédiatement disqualifié par le Comité.
Si le comportement incorrect intervient entre le jeu de 2 trous, la pénalité s’appliquera sur le prochain trou.
Tout comportement incorrect du capitaine entraînera la perte de son statut de capitaine et son expulsion de l’aire de jeu.
Le Comité pourra éventuellement prononcer la disqualification, en particulier dans le cas d’insultes à un membre du Comité ou à un arbitre.

ENTRAINEMENT


Application de la règle 7-1.

INTERRUPTION ET REPRISE DU JEU : SIGNAUX SONORES

Lorsque le jeu est interrompu par le Comité à cause d’une situation dangereuse, si les joueurs d’un match ou d’un groupe sont entre le jeu de deux trous, ils ne doivent pas reprendre le jeu jusqu’à ce que le Comité ait ordonné une reprise du jeu. S’ils sont entrain de jouer un trou, ils doivent interrompre le jeu immédiatement et ne doivent pas par la suite le reprendre jusqu’à ce que le Comité ait ordonné une reprise du jeu.
Si un joueur ne respecte pas cette interruption immédiate du jeu, il doit être disqualifié à moins de circonstances justifiant l’annulation d’une telle pénalité comme il est prévu à la règle 33-7.
Le signal pour une interruption de jeu à cause d’une situation dangereuse sera un signal sonore prolongé. Les signaux suivants sont généralement utilisés et il est recommandé à tous les Comités d’agir de même.

Interruption immédiate : un signal sonore prolongé.
Interruption de jeu : trois signaux sonores consécutifs, de façon répétée.
Reprise du jeu : deux signaux sonores courts, de façon répétée.

LIGNES ET PIQUETS

Lorsque sont présents à la fois des lignes et des piquets, les lignes prévalent sur les piquets.

HORS LIMITES


Définis par les murs et clôtures bordant la propriété, et/ou les alignements de piquets blancs, et/ou les lignes blanches tracées au sol.

OBSTACLES D’EAU ET OBSTACLES D’EAU LATERAUX


Identifiés et/ou délimités par des piquets et/ou des lignes de couleur :
- jeune pour les obstacles d’eau.
- Rouge pour les obstacles d’eau latéraux.

TERRAINS EN REPARATION

Zones délimitées par des piquets bleus et/ou des lignes bleus et/ou blanches ainsi que, signalés ou non par piquets ou peinture, les éléments suivants :

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Règles Locales Permanentes des Epreuves Fédérales 2006/2007


- les drains effondrés et/ou gravillonnés ;
- les dénivellations dues au système d’arrosage automatique ;
- les ravines dans les bunkers ;
- les zones de terre dénudée sur les greens.

PIERRE DANS LES BUNKERS


Elles sont obstructions amovibles. La règle 24-1 s’applique.


FEDERATION TUNISIENNE DE GOLF

JEU LENT dans les épreuves fédérales

Le comité de l’épreuve (ou toute personne habilitée par lui) et les arbitres auront toute autorité pour faire respecter cette règle.

En l’absence de circonstances atténuantes, un groupe (ou, dans toute la mesure du possible, le ou les joueurs identifiés comme provoquant le jeu lent) qui a dépassé le temps imparti affiché au tableau officiel et est hors de position en perdant l’intervalle de départ avec le groupe précédent, est susceptible d’être chronométré dans avis préalable.

Un joueur sera alors censé commettre une « faute de temps » s’il exécute son coup :

- en plus de 50 secondes

• s’il s’approche, chippe ou putte en premier.
• Ou si, au départ d’un par 3, il joue en premier ;
- en plus de 40 secondes
• s’il joue en premier au départ d’un trou autre qu’un par 3 ;
• ou s’il joue en seconde ou troisième position tout autre coup.

Le chronométrage débutera lorsque le joueur aura l’opportunité de rejoindre sa balle, que c’est à son tour de jouer et qu’il peut jouer sans interférence ou distraction extérieure.

Tout comportement abusivement lent entre les coups ou entre les trous pourra également être censé retarder indûment le jeu (Règle 6-7).

PENALITE POUR « FAUTE DE TEMPS »

1ère infraction : Avertissement officiel
Les joueurs seront avertis immédiatement après le coup ayant entraîné la faute de temps. L’officiel s’assurera que le joueur est conscient que l’infraction suivante sera sanctionnée d’un coup de pénalité.

2ème infraction : Stroke Play : 1 coup de pénalité
Match Play : perte de trou

3ème infraction : Stroke Play : 2 coups de pénalité supplémentaires

4ème infraction : Disqualification

Rappel : Un joueur dont le groupe est chronométré verra obligatoirement sa « faute de temps » prise en compte pour le reste du tour même si le groupe retrouve par la suite sa position ou revient dans le temps imparti.

 
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